S.T.A.L.K.E.R. Call Of Misery: Breathing of Zone 1.6.1. Introducción.
21.11.2019 a las 08:08 hs 40 1060 0
Muy buenas tengan todos, espero que se encuentren muy bien, de verdad. Como lo suelo hacer, hoy les he traído otro maravilloso mod, el cual se basa en el S.T.A.L.K.E.R. Call of Prypiat, y mas específicamente esta construido sobre la base del mas aún celebre mod llamado: Call of Chernobyl.
Bueno, ya sabiendo esto, paso a decirles que en este primer gameplay introductorio del mod, me dedicaré a mostrar algunas características que suelen resaltar de manera mas notable en esta build de Call of Misery, como lo es "Breathing of zone".
Esta Build esta optimizada lo mayor posible para pc's de rendimiento bajo, al ahorrarle mucho trabajo a la memoria ram del sistema. Aparte es necesario destacar, que en este vídeo introductorio me estaré enfocando más que cualquier cosa, a resaltar la nueva cualidad del mod, la cual es la de incluir un menú de selección de equipo , el cual se basa en un sistema de asignación de puntos iniciales, lo cual torna al mod un poco mas Rpg, al poder personalizar mas el equipo inicial y características iniciales del personaje.
Este gameplay es solo una presentación, es decir, no estoy siguiendo una linea de historia ni nada por el estilo, en gameplays consecuentes; lo haré muy probablemente.
Saludos pindongueros, muchas gracias por su apoyo.
Bueno, ya sabiendo esto, paso a decirles que en este primer gameplay introductorio del mod, me dedicaré a mostrar algunas características que suelen resaltar de manera mas notable en esta build de Call of Misery, como lo es "Breathing of zone".
Esta Build esta optimizada lo mayor posible para pc's de rendimiento bajo, al ahorrarle mucho trabajo a la memoria ram del sistema. Aparte es necesario destacar, que en este vídeo introductorio me estaré enfocando más que cualquier cosa, a resaltar la nueva cualidad del mod, la cual es la de incluir un menú de selección de equipo , el cual se basa en un sistema de asignación de puntos iniciales, lo cual torna al mod un poco mas Rpg, al poder personalizar mas el equipo inicial y características iniciales del personaje.
Este gameplay es solo una presentación, es decir, no estoy siguiendo una linea de historia ni nada por el estilo, en gameplays consecuentes; lo haré muy probablemente.
Saludos pindongueros, muchas gracias por su apoyo.
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